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  • 2025-05-09 11:18:43
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摘要: 老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于岚语和岚语对照表的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享岚语以及岚语对照表的问题...

数字拼图 数字拼图游戏-齐装网移动端

46 、 this.remove(cell[15]);//移除最后一个多余的方格

47 、}//放置9张小图片并且移调最后一张

48、 public void reLoadPictrue(){//当选择其它图形进行拼图时,需重新加载新图片

49、 icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");

50 、 public boolean isFinish(){//判断是否拼合成功

51、{ int x=cell[i].getBounds().x;

52、 public void Start(){//对方格进行重新排列 ,打乱顺序

53 、 while(cell[0].getBounds().x<=100&&cell[0].getBounds().y<=100){//当第一个方格距左上角较近时

54、 int x=cellNull.getBounds().x;

55、 int y=cellNull.getBounds().y;

56 、 int direction=(int)(Math.random()*4);//产生0-4 ,对应空方格的上下左右移动

57、 if(direction==0){//空方格左移动,与左侧方格互换位置,左侧方格右移动

58、 if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){//依次寻找左侧的按钮

59 、}else if(direction==1){//RIGHT

60、 if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){

61、 if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){

62 、 if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){

63 、 if(!hasAddActionListener)//如果尚未添加动作事件 ,则添加

64、 for(int i=0;i<15;i++)//为第个方格添加动作事件,这样单击按钮就能移动了

65、 cell[i].addMouseListener(this);

66 、 private boolean test(int x,int y){

67、 if((x>=0&&x<=200)||(y>=0&&y<=200))

68、public void mouseClicked(MouseEvent e){}

69 、 public void mouseEntered(MouseEvent e){}

70、 public void mouseExited(MouseEvent e){}

71、 public void mouseReleased(MouseEvent e){}

72 、 public void mousePressed(MouseEvent e){

73、//方格的鼠标事件,因为用到了MyCanvas中的一些方法 ,因此没有在Cell类中处理鼠标事件

74、 Cell button=(Cell)e.getSource();

75 、 int x1=button.getBounds().x;//得到所单击方格的坐标

76、 int x2=cellNull.getBounds().x;//得到空方格的坐标

77、 int y2=cellNull.getBounds().y;

78 、 if(x1==x2&&y1-y2==100)//进行比较,如果满足条件则进行交换

79 、 return;//不满足就不进行任何处理

80、 if(this.isFinish()){//进行是否完成的判断

81、 JOptionPane.showMessageDialog(this,"景锋恭喜你完成拼图,加油!想继续下一关么?");

82 、 cell[i].removeMouseListener(this);//如果已完成,撤消鼠标事件 ,鼠标单击方格不在起作用

83、public class Cell extends JButton{

84、 private static final long serialVersionUID= 1L;

85 、 public void move(String direction,int sleep){//方格的移动

86、 this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y-100);

87、 this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y+100);

88 、 this.setLocation(this.getBounds().x-100,this.getBounds().y);

89、 this.setLocation(this.getBounds().x+100,this.getBounds().y);

三、数字积木的玩法

1 、数字拼接:将多个数字积木按照一定的顺序拼接在一起,形成完整的数字序列。这需要一定的空间想象力和逻辑思维能力,同时需要注意积木的排列顺序是否一致 。

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数字拼图 数字拼图游戏-齐装网移动端

2、数字拼图:将单个数字积木拼凑成完整的数字序列 ,类似于拼图游戏 。这种玩法需要玩家有较强的空间感知能力和手眼协调能力。

3、数字组合:将多个数字积木组合在一起,形成新的数字序列。这种玩法需要玩家有较强的创造力和想象力,同时需要注意积木之间的连接是否牢固 。

4 、数字推理:通过分析数字积木的排列顺序 ,推断出数字的含义。这种玩法需要玩家有较强的数学能力和推理能力。

数字积木游戏不仅可以锻炼玩家的智力和创造力 ,还可以提高玩家的社交技能 。在搭建数字积木的过程中,玩家可以与其他人交流和合作,增进彼此之间的感情。

数字积木游戏是一种非常有趣的玩具 ,不仅可以提高玩家的智力和创造力,还可以增强玩家的社交技能。如果想尝试数字积木游戏,建议先了解不同玩法的规则 ,然后选择适合自己的玩法,一步一步地挑战自己的极限 。

关于数字拼图到此分享完毕,希望能帮助到您。

其实数字拼图的问题并不复杂 ,但是又很多的朋友都不太了解数字拼图游戏,因此呢,今天小编就来为大家分享数字拼图的一些知识 ,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

数字拼图 数字拼图游戏

本文目录

  1. 七巧板拼数字是什么
  2. 1200分跪求JAVA数字拼图游戏源代码!
  3. 数字积木的玩法

一 、七巧板拼数字是什么

用七巧板拼成数字0、1、2 、3、4、5 、6、7、8 、9等数字。七巧板顾名思义是七个图形构成的,五个三角形、一个正方形、一个平行四边形eva七巧板 ,eva积木 ,拼图,eva玩具,专业生产厂家 ,产品种类多,安全环保,eva积木玩具 ,质量好,价格合理,安全可靠 。

中国的一种智力玩具 ,把一块正方形的薄板切成五个三角形 、一个正方形和一个长斜方形,可以拼成各种不同的形状将一块正方形的木片或厚纸裁成七块,形状、大小各不相同 ,可以拼成各种图形,是一种启发儿童智慧的玩具。也称为「智慧板」。

二、1200分跪求JAVA数字拼图游戏源代码!

1 、import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

2 、import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

3、//华容道原理的拼图游戏 。利用轻组建的套用 。

4、import java.awt.event.ActionEvent;

5 、import java.awt.event.ActionListener;

6、import javax.swing.JOptionPane;

7、public class MyMainFrame extends JFrame implements ActionListener{

8 、 private static final long serialVersionUID= 1L;

9、 JPanel panelNorth,panelPreview;

10、 public MyMainFrame(){//初使化

11 、 container=this.getContentPane();

12、 start.addActionListener(this);

13、 preview.addActionListener(this);

14 、 panelPreview.setLayout(null);

15、 Icon icon=new ImageIcon("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");

16、 JLabel label=new JLabel(icon);

17 、 label.setBounds(0,0,400,400);

18 、 panelNorth.setBackground(Color.yellow);

19、 container.add(myCanvas,BorderLayout.CENTER);

20、 container.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);

21 、 this.setTitle("成型拼图小游戏-1212");

22、 this.setDefaultCloseOperation(3);

23、 public void actionPerformed(ActionEvent e){

24 、 Button button=(Button)e.getSource();

25、 if(button.getLabel()=="预览"){

26、 container.remove(panelPreview);

27 、 int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this,pic,"选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);

28、//使用选择对话框来进行选择图片。

29、 if(i==JOptionPane.YES_OPTION){

30 、 MyCanvas.pictureID=pic.getSelectedIndex()+5;

31、 Icon icon=new ImageIcon("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");

32、 JLabel label=new JLabel(icon);

33 、 label.setBounds(0,0,400,400);

34 、public static void main(String[] args) throws UnsupportedAudioFileException, LineUnavailableException, IOException

35、import java.awt.event.MouseEvent;

36、import java.awt.event.MouseListener;

37 、import javax.swing.JOptionPane;

38、public class MyCanvas extends JPanel implements MouseListener

39、 private static final long serialVersionUID= 1L;

40 、 boolean hasAddActionListener=false;//设置方格的动作监听器的标志位,TRUE为已经添加上动作事件

41、 Rectangle cellNull;//定义空方格区域是一个矩形类

42、 public static int pictureID=4;//当前选择的图片代号

43 、 cellNull=new Rectangle(300,300,100,100);//空方格区域在第三行每三列

44、 icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");

45、 cell[i*4+j].setLocation(j*100,i*100);