极限摩托
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- 2025-05-09 08:36:22
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召唤费用和基本攻防是选择主战生物的主要因素。
生物所能发动的特效 ,有正面和负面的 。许多特效直接与基本攻防相关。其他的特殊属性决定辅助生物的选择。带急速 、眩晕、召唤攻击、护盾的生物都是实战中常见的辅助生物 。
以下分通用 、混沌、秩序三个部分介绍这些生物卡牌,从低费到高费排序。这里收集的是我认为有实战价值且有必要介绍的卡牌,没提到的就是我认为没必要说或者很不熟悉的生物 ,如大量属性平庸的准白板生物。
评分以10分为满分,评价只代表我个人的主观意见,仅供参考 。
一般而言 ,关于综合部分的评分标准是,10分卡牌推荐带满,8-9分牌推荐至少常备一两张,6-7分牌在缺牌时可选择 ,5分以下则不建议带。
三、混沌与秩序对决初始英雄怎么选择
1 、首先玩家在选择英雄之前需要知道,混沌与秩序对决分为两个阵营,分别为混沌与秩序。两者之间的生物卡牌不能通用 ,人类和精灵属于秩序阵营,而兽人和亡灵属于混沌阵营,一旦选择英雄 ,只能使用相应阵营的生物卡牌。
2、另外一点值得注意的是每个英雄的技能以及攒技能所花费的回合数不相同 。玩家可以选择自己喜欢的类型,比如防守强的或者充满进攻欲望的。
3、相对而言,人类的初始英雄技能比较平庸。精灵族战士的技能应该是最厉害的 。而兽人进攻欲望最为强烈 ,属于以血换血的类型。亡灵的技能大多属于伤害非常高的。
4、个人比较喜欢亡灵牧师或者精灵战士,都是强攻的初始技能 。不过具体什么样的技能还需要卡牌来搭配。玩家朋友们需要多战斗才能找到自己喜爱的职业。
本篇文章给大家谈谈混沌与秩序对决,以及2025混沌与秩序ol国际版对应的知识点 ,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助 ,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔 。
本文目录
一 、混沌与秩序对决的游戏规则
1、双方各有一名带队英雄,位于战场左侧 ,每位英雄都独特的技能,发动这些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值为0则输掉比赛 ,游戏核心以此为中心进行。
2、战场中央的5个位置是固定的,生物上场时候选定位置,中途没有特殊情况不能改变 ,每个生物只能攻击与它相对应的生物,如果对面是空位伤害直接伤害到对方英雄身上,具有分裂攻击能力的生物可攻击多个位置目标。
3 、每回合只允许牺牲一次 ,被牺牲的卡牌进入右侧的墓地,同时英雄获得1点魔法值 。
4、每次战斗先后手顺序随机,先手拥有2点魔法,后手拥有3点魔法。战斗手牌上限5张 ,每回合使用完后下回合会自动补满5张,直到牌组用光无牌可补。
5、卡牌登场后存在召唤失调效果,要下回合才能攻击 ,这点与万智牌一样,算是对先手玩家的制约。
二 、《混沌与秩序:对决》游戏中的卡牌攻略全解析
这里先谈谈生物卡 。我用于对比不同生物卡的标准主要是三个:召唤费用、基本属性、特效,首先介绍这三个标准
这个很直观 ,没什么好说的。费用决定生物的上场顺序和能否在同一轮中使用其他卡牌。
即生物的攻血数值,决定了场上基本战斗力 。
攻血总和与召唤费用直接相关。粗略看每一级召唤费用都会有个基本的数值,然后每个生物具体数值在此基础上波动 ,取决于卡的颜色和特效。一般颜色好的生物属性高,特效好的生物属性低 。
基本属性每差一点都会有明显区别,有时高一点的攻击就能把对方生物送进墓地 ,而高一点血就能避免进墓地的命运。每一级费用生物的属性值之和大体有个标准值,可以参考没有特效的白板生物,一般而言,3费参考标准是两围和15 ,同理4费19,5费23,1点费用差4点左右。
大部分生物卡的属性值都在标准值左右徘徊 ,少量卡能突破自身费用的限制,升格到下一级属性的水平,比如3费邪王 、致命斗士 ,4费督军等等 。这样的生物卡作为主战力量的价值很高,构成牌组的中坚力量。
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